Вернуть Onimusha было сложнее, чем просто взять старую серию и добавить современную графику. Со времён её главных игр прошло больше двух десятилетий, а экшены за это время сильно изменились. Soulslike заставили по-другому относиться к ближнему бою, сражения стали быстрее и сложнее, а большие открытые миры превратились почти в обязательный пункт для крупных релизов.
Onimusha: Way of the Sword выходит 4 сентября и отвечает на вполне логичный вопрос: какой должна быть Onimusha в 2026 году?
Capcom решила не усложнять ответ. Демоны, самурайские поединки и мрачная японская мистика остаются на месте, а всё вокруг них получает современное исполнение. И главное, для возвращения серии разработчикам не понадобилось превращать её в ещё один Dark Souls.
Way of the Sword не требует вспоминать персонажей и события игр двадцатилетней давности. Новая часть фактически становится свежей точкой входа, а главным героем выступает легендарный фехтовальщик Миямото Мусаси.
Его внешность основана на образе Тосиро Мифунэ, поэтому герой сразу напоминает персонажа классического самурайского кино. При этом игра не пытается постоянно изображать его непобедимой легендой. Перчатка Они втягивает Мусаси в очередной конфликт с демонами Гэмма, и знаменитому мечнику приходится разбираться с противниками, к которым обычная школа фехтования явно не могла его подготовить.
Новичкам не приходится изучать историю всей серии, а поклонники старых частей всё равно получают знакомую основу.
Перчатка Они вернулась, побеждённые враги снова оставляют души, Гэмма по-прежнему выглядят достаточно отвратительно, а фирменный Issen награждает за идеально рассчитанную контратаку.
Но сами сражения стали гораздо динамичнее. Мусаси активно перемещается по арене, уклоняется, отражает удары и давит на противников, а разные враги заставляют менять привычную тактику.
Особенно хорошо система раскрывается в битвах с боссами. Одних выгодно уверенно парировать, с другими безопаснее держать дистанцию и уклоняться, а повторные дуэли постепенно требуют всё более точного понимания механик.
Capcom изменила то, как играется Onimusha, но сохранила то, благодаря чему её вообще можно узнать.
Way of the Sword стала заметно масштабнее старых частей. Появилось больше пространства для исследования, дополнительных занятий и контента между крупными сражениями.
И именно здесь современный подход работает не всегда идеально. Некоторые критики отмечают, что дополнительные активности временами замедляют темп, особенно с учётом того, что прохождение может растянуться примерно на 30 часов. Это хороший пример того, как желание сделать новую часть больше не обязательно делает каждую её составляющую лучше.
К счастью, Onimusha не превращается в огромный открытый мир, где половину времени приходится ездить между десятками значков на карте. Исследование остаётся дополнением к сражениям, а не заменяет их.
Первые оценки показывают, что возвращение в целом удалось. Чаще всего хвалят именно боевую систему и боссов, тогда как основные претензии касаются сюжета, темпа и части дополнительных активностей.
Для серии, отсутствовавшей столько лет, это едва ли не лучший результат. Way of the Sword работает не потому, что Capcom полностью придумала Onimusha заново. Разработчики просто поняли, какие элементы действительно нуждались в модернизации, а какие лучше было оставить в покое.
Спустя два десятилетия Onimusha вернулась не как Dark Souls с самураями и не как очередная огромная RPG, пытающаяся следовать современным трендам. Она снова ощущается как Onimusha. Просто теперь это Onimusha, сделанная для 2026 года.
Комментарии