Phantom Blade Zero покорила почти всех критиков

день назад
Phantom Blade Zero покорила почти всех критиков

29 октября Phantom Blade Zero вышла на PlayStation 5 и ПК, а первые обзоры уже позволяют назвать её одним из самых заметных экшенов года. Журналисты хвалят быстрые сражения, качественные анимации и сложных боссов. При этом сюжет получил куда более сдержанные отзывы, а технические проблемы полностью устранить не удалось. Тем не менее положительных впечатлений у критиков оказалось значительно больше.

Для S-Game такой результат особенно важен. Раньше студия занималась преимущественно мобильными и сравнительно небольшими проектами, а Phantom Blade Zero стала её первой крупной попыткой выйти на рынок консольных экшенов. Судя по оценкам, годы разработки прошли не зря. Трейлеры обещали зрелищные поединки в духе фильмов о боевых искусствах, и обозреватели подтверждают, что в самой игре они выглядят не хуже.


Оценки оказались впечатляющими

Первые рецензии Phantom Blade Zero получились преимущественно положительными. IGN поставил игре 9 баллов из 10, похвалив сражения и исследование мира после примерно 50 часов прохождения. Game Informer оценил проект ещё выше — на 9,5 из 10, а GameSpot ограничился 8 баллами. Push Square также выставил 9 из 10, отдельно отметив разнообразие оружия, боссов и проработанные локации.

Впрочем, не все журналисты оказались настолько щедрыми. VGC поставил 4 балла из 5, а Eurogamer — 3 из 5. На момент публикации первых обзоров средняя оценка Phantom Blade Zero составляла около 88 баллов на Metacritic и 91 балла на OpenCritic. Последний агрегатор также сообщал, что все учтённые на тот момент рецензенты рекомендовали игру. Показатели ещё могут измениться, но старт получился уверенным.

Главные разногласия связаны не с боевой системой, а с остальными элементами. Журналисты практически единогласно хвалят сражения, однако некоторые считают сюжет запутанным, а обычных противников слишком простыми. Например, GameSpot отмечает, что лучшие поединки получились великолепными, но менее интересные встречи со временем начинают повторяться. Даже самые красивые удары мечом не спасают, если враги почти не сопротивляются.


Сражения стали главным достоинством

В Phantom Blade Zero представлено более 30 видов основного оружия и свыше 20 Призрачных клинков. Игроки могут экспериментировать с различными стилями, парировать удары, уклоняться и переключать оружие прямо во время комбинаций. Дополнительную роль играет система Sha-Chi, которая поощряет смену оружия и заставляет осваивать разные наборы приёмов.

Особенно много положительных отзывов получили битвы с боссами. Их атаки требуют точного расчёта времени, а анимации напоминают сцены из китайских фильмов о боевых искусствах. Игрокам приходится запоминать движения противников и искать подходящие моменты для контратак. При этом Phantom Blade Zero не заставляет действовать настолько медленно и осторожно, как многие игры в жанре Soulslike.

Именно такой подход во многом объясняет восторженные отзывы. Боевая система позволяет быстро освоить основные приёмы, но оставляет достаточно возможностей для совершенствования навыков. Когда управление становится привычным, длинные комбинации выглядят почти непрерывными. Правда, боссы быстро напоминают, что красиво размахивать мечом и действительно побеждать — немного разные вещи.


На PlayStation 5 всё работает неплохо

Технические обзоры отмечают качественные анимации и в целом хорошую производительность Phantom Blade Zero на PlayStation 5. В режиме производительности игра ориентирована на 60 кадров в секунду, что особенно важно для быстрых сражений, где многое зависит от реакции. Плавные движения персонажей и переходы между атаками стали одними из главных визуальных достоинств проекта.

Для тех, кому важнее качество изображения, предусмотрен режим с разрешением 4K и частотой 30 FPS. На PS5 Pro также доступен сбалансированный вариант с улучшенной картинкой и примерно 40 кадрами в секунду. Однако поклонники динамичных экшенов, скорее всего, предпочтут более плавный режим. Высокое разрешение приятно радует глаз, но в момент, когда противник пытается снести Соулу голову, важнее вовремя заметить удар.

Полностью избавиться от технических проблем разработчикам не удалось. Обозреватели сообщают о редких просадках кадров, неполадках со звуком и ошибках анимации. На ПК отдельные настройки, особенно трассировка лучей, также могут серьёзно влиять на производительность. Эти недостатки не стали главной темой рецензий, но для игры с точными парированиями они всё равно имеют значение.


На ПК придётся внимательнее выбирать настройки

Компьютерная версия предлагает больше графических возможностей, однако требует соответствующего оборудования. В одном из тестов включение трассировки лучей на RTX 4060 Ti снижало частоту кадров примерно с 80–100 до 20–30 FPS. На других конфигурациях результаты могут отличаться, но пример хорошо показывает, насколько сильно отдельные эффекты влияют на производительность.

Также журналисты упоминают редкие зависания, странное поведение врагов и ошибки при добиваниях. На фоне достоинств боевой системы эти проблемы выглядят не слишком серьёзными, хотя многое зависит от частоты их появления. Небольшой графический сбой легко проигнорировать, а вот внезапное зависание посреди сложной битвы с боссом вряд ли кого-то обрадует.

Поэтому первые обновления после релиза будут особенно важны для владельцев ПК. S-Game создала боевую систему, в которой точность движений играет огромную роль, а значит, стабильная производительность здесь не менее важна, чем качество графики. Отзывы пользователей Steam и статистика после запуска помогут лучше понять реальное состояние компьютерной версии.


История понравилась не всем

Несмотря на высокие оценки сражений, сюжет стал одним из главных поводов для критики. Главный герой Соул — убийца, которому после предательства осталось всего 66 дней жизни. Расследование приводит его в мир враждующих группировок, загадочных персонажей и опасных противников. Однако игра не всегда понятно объясняет отношения между ними.

Некоторые обозреватели жалуются на большое количество имён и организаций, в которых легко запутаться. Побочные задания тоже не всегда отличаются интересными историями. Зато исследование мира получило более положительные отзывы: связанные между собой регионы скрывают необязательных боссов, оружие и секреты, которые можно обнаружить при внимательном изучении локаций.

В зависимости от количества дополнительных занятий прохождение может занять примерно 25–40 часов, а любители изучать каждый уголок способны провести в игре 45 часов и больше. Этого вполне достаточно, чтобы попробовать разные виды оружия и освоить боевую систему. Правда, за такое время недостатки сюжета тоже могут стать заметнее.

Комментарии

Для того что бы оставлять комментацри, зарегиструйтесь на сайте
Текущий месяц
Ace Combat 8 всё так же великолепно не интересуется авиасимуляторами
Ace Combat 8 всё так же великолепно не интересуется авиасимуляторами
В Ace Combat 8: Wings of Theve очень детализированные истребители. Облака влияют на видимость, погод...
29 дней назад
Star Wars: Galactic Racer возвращает гонки, которых нам давно не хватало
Star Wars: Galactic Racer возвращает гонки, которых нам давно не хватало
Когда-то гоночным играм разрешалось быть крайне безответственными. Burnout предлагала воспринимать д...
24 дня назад
Gears of War: E-Day отступает назад, чтобы серия могла двигаться вперёд
Gears of War: E-Day отступает назад, чтобы серия могла двигаться вперёд
У Gears of War было несколько очевидных способов продолжить развитие. Можно было вернуться к истории...
23 дня назад
Silver Pines превращает весь город в одну большую загадку
Silver Pines превращает весь город в одну большую загадку
Пропавший музыкант, частный детектив, маленький город с очевидными секретами и достаточно монстров,...
22 дня назад