Первые впечатления от Resident Evil Requiem: Жестокая эволюция сражений и конец слухов об открытом мире

4 месяца назад
Первые впечатления от Resident Evil Requiem: Жестокая эволюция сражений и конец слухов об открытом мире

Если ремейк Resident Evil 4 был торжеством экшена, а Resident Evil 7 — возвращением к истокам хоррора, то Resident Evil Requiem — это амбициозная, пропитанная кровью попытка сплавить их в единый, цельный кошмар. Проведя три часа в игре накануне её релиза 27 февраля, мы убедились: Capcom больше не пытается выбирать сторону. Вместо этого они создали настоящий парк аттракционов, использующий механики из всей истории серии. Результат ощущается одновременно ностальгическим и пугающе свежим. Главный вывод из нашего знакомства с демо-версией — это не просто разнообразие геймплея, а подтверждение новой системы «гемолитического» крафта и окончательное развенчание слухов об «открытом мире», преследовавших маркетинговую кампанию игры.

 

Повесть о двух стилях: Двойственность страха и силы

В основе Requiem лежит конфликт двух протагонистов. Это ощущается не как две отдельные кампании, а скорее как два разных жанра, сосуществующих в одной игре. С одной стороны — Леон С. Кеннеди. Его сегменты — это прямая эволюция драйвовой стрельбы, заложенной в ремейке RE4. Он стал тяжелее, быстрее и смертоноснее, чем когда-либо. Гвоздь программы здесь — бензопила. Двадцать лет рёв мотора предвещал Леону неминуемую гибель; теперь же это оружие в ваших руках. Это не просто косметика — бензопила фундаментально меняет рисунок боя. Она позволяет контролировать толпу и проводить жестокие добивания, экономя драгоценные патроны. Но топливо в дефиците, что заставляет принимать молниеносные тактические решения: сжечь горючее, чтобы зачистить коридор, или приберечь его для неизбежной встречи с боссом?

 

На другом конце спектра — Грейс Эшкрофт. Дочь Алиссы Эшкрофт, героини Resident Evil Outbreak, — далеко не суперсолдат. Её эпизоды, действие которых разворачивается в клаустрофобном Центре длительного ухода Роудс-Хилл, принудительно переключают камеру на вид от первого лица (хотя эту опцию можно изменить). Грейс не способна вырубить Ганадо ударом с разворота. Её геймплей строится вокруг новой механики «Толчка» — отчаянного приема, расходующего выносливость, чтобы создать хоть немного пространства для побега. Смена темпа резкая, и это сделано намеренно. Вы превращаетесь из бога войны в роли Леона в жертву в роли Грейс — этот контраст держит нервы на пределе.

 

Гемолитическая экономика и эволюция мертвецов

Пожалуй, самая значимая инновация Requiem — «Гемолитический инъектор», уникальная механика Грейс, полностью переосмысляющая экономику ресурсов в серии. В прошлых частях выживание зависело от поиска пороха и трав. В Requiem ресурсом становится само окружение — если, конечно, вам хватит смелости его добыть. Грейс должна использовать инъектор для сбора крови из поверженных врагов или луж на полу. Затем эта кровь перерабатывается на станциях синтеза для создания вакцин и боеприпасов.

 

Эта система создает гениальный баланс риска и награды. Чтобы скрафтить патроны, нужно подойти к монстрам, пытающимся вас убить, на опасно близкое расстояние. Ситуация усугубляется возвращением механики, которую ветераны серии боялись с 2002 года: воскрешение. В Requiem появились «Блистер-хеды» (Blister Heads) — местный ответ Алоголовым (Crimson Heads). Если зомби не обезглавить и не растворить химикатами, он со временем восстанет снова — более быстрым и смертоносным. Это превращает каждый труп в бомбу замедленного действия. Потратить ограниченные запасы крови на растворитель или сэкономить их для патронов, рискуя получить удар в спину от «Блистер-хеда» позже?

 

Сами враги тоже эволюционировали. Зомби в Requiem сохраняют осколки своих прежних личностей, что добавляет хоррору слой жуткого сюрреализма. Во время превью мы встретили «Лаунж-певца» — гниющий труп, напевающий искаженную мелодию перед атакой, и уборщика, одержимо щелкающего выключателем света. Это создает дезориентирующий и глубоко тревожный звуковой ландшафт: игроку приходится прислушиваться к человеческим звукам, а не только к рычанию чудовищ.

Комментарии

Для того что бы оставлять комментацри, зарегиструйтесь на сайте
Текущий месяц
Ремейк Baldur’s Gate 2 может выйти раньше, чем Baldur’s Gate 4
Ремейк Baldur’s Gate 2 может выйти раньше, чем Baldur’s Gate 4
После феноменального успеха Baldur’s Gate 3 казалось, что следующий шаг для Wizards of the Coast оче...
23 дня назад
Final Fantasy VII Rebirth выходит на Xbox и Switch 2. И главный сюрприз — вовсе не Xbox
Final Fantasy VII Rebirth выходит на Xbox и Switch 2. И главный сюрприз — вовсе не Xbox
3 июня Final Fantasy VII Rebirth перестаёт быть эксклюзивом PlayStation 5 и выходит сразу на Xbox Se...
22 дня назад
State of Play 2026 собрала громкие анонсы, но запомнилась совсем не ими
State of Play 2026 собрала громкие анонсы, но запомнилась совсем не ими
После завершения июньской State of Play многие игроки принялись обсуждать отдельные трейлеры, даты р...
21 день назад
Persona 6 наконец анонсировали. Но ждать её придётся дольше, чем многие надеялись
Persona 6 наконец анонсировали. Но ждать её придётся дольше, чем многие надеялись
После нескольких лет слухов Atlus наконец показала Persona 6 на Xbox Games Showcase 2026. Для фанато...
16 дней назад