Возрождение научно-фантастических игр: Известный бывший сценарист Mass Effect представляет захватывающее начинание

2 года назад
Возрождение научно-фантастических игр: Известный бывший сценарист Mass Effect представляет захватывающее начинание

Мак Уолтерс, опытный авторитет в игровой индустрии и творческий вдохновитель трилогии Mass Effect, делится с Worlds Untold информацией о своем последнем проекте. Уолтерс представляет инновационную научно-фантастическую игру, которая значительно отличается от его прошлых работ, делая акцент на динамичном действии, а не на традиционной механике ролевых игр. Тем не менее он подчеркивает, что в рамках игры необходимо сохранить характерные моменты и глубину повествования.

 

Вдохновленные The Last Of Us: взгляд на новую игру через призму Naughty Dog

В эксклюзивной беседе с The Minimax Podcast Уолтерс рассказал, что его студия часто черпает вдохновение в The Last Of Us, как в путеводной звезде при создании игрового опыта, напоминающего увлекательный телесериал. Он подчеркивает важность повествования в интерактивной среде, подчеркивая преимущества органичного сочетания игровых и кинематографических элементов. Уолтерс считает, что этот авангардный подход способен превзойти традиционные медиа, благодаря активному участию игроков в создании своих повествований.

 

Баланс между экшеном и ролевой игрой: преодоление трудностей в Worlds Untold

Признавая, что его грядущая игра может больше походить на The Last Of Us, чем на Baldur's Gate 3, Уолтерс признает, что перед ним стоит сложная задача. Углубившись в тонкости разработки повествования с разветвленными путями и выбором игрока, глава студии рассказал о том, сколько усилий было потрачено на создание захватывающей и непревзойденной истории. Команда Worlds Untold, учитывая современную динамику развития индустрии, остается твердой в своем стремлении создать захватывающий опыт, который увлечет игроков от начала и до конца.

Комментарии

Для того что бы оставлять комментацри, зарегиструйтесь на сайте
Текущий месяц
Лишь 5% игроков в Dispatch остались одиночками: секрет громкого успеха игры
Лишь 5% игроков в Dispatch остались одиночками: секрет громкого успеха игры
Если вы прошли Dispatch, сохраняя сугубо профессиональные отношения с окружающими, вы — в абсолютном...
7 дней назад
Больше, чем хайп: как жестокий «Акт 3» и глубокие системы принесли Silksong главную награду Steam
Больше, чем хайп: как жестокий «Акт 3» и глубокие системы принесли Silksong главную награду Steam
Чтобы понять причину успеха Silksong, нужно взглянуть на её вторую награду: «Лучшая игра, которая ва...
3 дня назад
Pathologic 3 - это перезапуск, который знает, что вы здесь уже были
Pathologic 3 - это перезапуск, который знает, что вы здесь уже были
До релиза осталось меньше суток. Новые подробности рисуют картину игры, которая ломает четвертую сте...
день назад