Студия RGG годами полировала улицы Камурочо, но их свежая презентация намекает на серьезный технологический прорыв. Stranger Than Heaven — это амбициозный исторический приквел, ради которого разработчики отказались от поддержки старого поколения консолей. Чтобы реализовать пять детализированных карт разных эпох, потребовалась вся мощь современных систем. Прослеживая путь Макото Дайто с 1915 по 1965 год, авторы с нуля создали архитектуру, освещение и транспорт для каждого временного отрезка. Привлечение звезд масштаба Снуп Догга и Тори Келли подтверждает курс на глобальную аудиторию, при этом игра сохраняет фирменную атмосферу густонаселенных японских мегаполисов.
Решение сфокусироваться на текущем поколении железа позволило значительно поднять плотность объектов в кадре. Поскольку сюжет охватывает пять десятилетий, мир физически меняется вместе с героями: архитектурные блоки не копируются из главы в главу, а создаются заново. Движок теперь поддерживает высокую дистанцию прорисовки и сложную систему освещения, которая аутентично передает переход от газовых фонарей эпохи Тайсё к послевоенному неону шестидесятых. Техническая дотошность особенно заметна в сегменте Куре 1929 года с его лабиринтами подземных каналов и холмами, которые было бы невозможно отрисовать на пастгене без потери качества.
Раздельное управление конечностями стало самым радикальным изменением со времен перехода серии к RPG-механикам. Назначение каждой руки и ноги на отдельную кнопку позволяет, например, блокировать выпад одной конечностью и тут же контратаковать другой. Такая глубина требует от игрока внимательности: против умного ИИ простая долбежка по кнопкам больше не работает. Арсенал холодного оружия, от ножей до катан, тоже подвергся изменениям. Игроки могут улучшать снаряжение по мере технического прогресса в мире игры, так что экипировка будет эволюционировать вместе с сюжетом.
Для реализации этого видения разработчики внедрили следующий набор инструментов:
Stranger Than Heaven выйдет этой зимой на PlayStation 5, Xbox Series X/S и ПК. Разработчики подтвердили поддержку кросс-платформенных сохранений. Пока основное внимание уделено ранним главам, но авторы намекают, что финал в Синдзюку 1965 года шокирует фанатов неожиданными связями с историей клана Тодзё. Сочетание исторической драмы и принципиально новой боевой системы выглядит как попытка RGG Studio привлечь новую кровь, не забывая о тех, кто скучал по экшену в реальном времени. Похоже, перед нами самая амбициозная точка входа во вселенную якудза.
Комментарии