RGG Studio представила Stranger Than Heaven: исторический эпос для PS5 и Xbox

12 часов назад
RGG Studio представила Stranger Than Heaven: исторический эпос для PS5 и Xbox

Студия RGG годами полировала улицы Камурочо, но их свежая презентация намекает на серьезный технологический прорыв. Stranger Than Heaven — это амбициозный исторический приквел, ради которого разработчики отказались от поддержки старого поколения консолей. Чтобы реализовать пять детализированных карт разных эпох, потребовалась вся мощь современных систем. Прослеживая путь Макото Дайто с 1915 по 1965 год, авторы с нуля создали архитектуру, освещение и транспорт для каждого временного отрезка. Привлечение звезд масштаба Снуп Догга и Тори Келли подтверждает курс на глобальную аудиторию, при этом игра сохраняет фирменную атмосферу густонаселенных японских мегаполисов.


Dragon Engine: пять эпох в одном движке

Решение сфокусироваться на текущем поколении железа позволило значительно поднять плотность объектов в кадре. Поскольку сюжет охватывает пять десятилетий, мир физически меняется вместе с героями: архитектурные блоки не копируются из главы в главу, а создаются заново. Движок теперь поддерживает высокую дистанцию прорисовки и сложную систему освещения, которая аутентично передает переход от газовых фонарей эпохи Тайсё к послевоенному неону шестидесятых. Техническая дотошность особенно заметна в сегменте Куре 1929 года с его лабиринтами подземных каналов и холмами, которые было бы невозможно отрисовать на пастгене без потери качества.


Боевая система: отказ от однокнопочного мордобоя

Раздельное управление конечностями стало самым радикальным изменением со времен перехода серии к RPG-механикам. Назначение каждой руки и ноги на отдельную кнопку позволяет, например, блокировать выпад одной конечностью и тут же контратаковать другой. Такая глубина требует от игрока внимательности: против умного ИИ простая долбежка по кнопкам больше не работает. Арсенал холодного оружия, от ножей до катан, тоже подвергся изменениям. Игроки могут улучшать снаряжение по мере технического прогресса в мире игры, так что экипировка будет эволюционировать вместе с сюжетом.


Для реализации этого видения разработчики внедрили следующий набор инструментов:

  • Найм вокалистов и музыкантов через сбор разведданных в городе.
     
  • Библиотека звуков для создания оригинальных треков на основе записей окружения.
     
  • Интерфейс «Шоумен» для управления расписанием клубов и составом групп.
     
  • Система продвижения: расклейка листовок для поднятия популярности и доходов.
     
  • Модификация оружия: добавление пассивных навыков с учетом технологий эпохи.
     
  • Высокодетализированное сканирование лиц для всех ключевых персонажей и звезд.
     

Итоги и планы на релиз

Stranger Than Heaven выйдет этой зимой на PlayStation 5, Xbox Series X/S и ПК. Разработчики подтвердили поддержку кросс-платформенных сохранений. Пока основное внимание уделено ранним главам, но авторы намекают, что финал в Синдзюку 1965 года шокирует фанатов неожиданными связями с историей клана Тодзё. Сочетание исторической драмы и принципиально новой боевой системы выглядит как попытка RGG Studio привлечь новую кровь, не забывая о тех, кто скучал по экшену в реальном времени. Похоже, перед нами самая амбициозная точка входа во вселенную якудза.

Комментарии

Для того что бы оставлять комментацри, зарегиструйтесь на сайте
Текущий месяц
Heroes of Might and Magic: Olden Era: Рекордный старт без клиента Uplay
Heroes of Might and Magic: Olden Era: Рекордный старт без клиента Uplay
Статистика Heroes of Might and Magic: Olden Era впечатляет: 41 294 одновременных игрока в первый же...
6 дней назад
007 First Light: двадцать часов сюжета и возвращение к истокам шпионажа
007 First Light: двадцать часов сюжета и возвращение к истокам шпионажа
Тихая разработка проекта IO Interactive по «Бондиане» наконец-то обретает конкретные очертания. Судя...
2 дня назад