The Blood of Dawnwalker начали сравнивать с The Witcher 3 практически сразу после анонса. И избежать этого было невозможно. Rebel Wolves основали бывшие разработчики CD Projekt Red, действие снова происходит в мрачном средневековом мире с чудовищами и неоднозначными персонажами, а некоторые квесты явно напоминают о приключениях Геральта.
До релиза осталось всего два дня, обзоры уже появились, а сравнения никуда не делись. Однако теперь становится понятно, что интереснее всего Dawnwalker выглядит именно тогда, когда отходит от знакомой формулы и начинает экспериментировать со своими идеями.
Коэн путешествует по мрачной версии Европы XIV века, где сверхъестественные существа стали частью и без того жестокой жизни. За обычной просьбой местного жителя может скрываться гораздо более сложная история, а очевидно правильного решения зачастую просто нет.
Неудивительно, что здесь постоянно вспоминается Геральт. Dawnwalker тоже интересуют локальные трагедии, неоднозначные персонажи и ситуации, в которых убийство чудовища оказывается далеко не самой важной частью задания.
Сходство заметно и в устройстве некоторых квестов, расследованиях и общем подходе к миру. Но знакомые элементы здесь скорее становятся отправной точкой.
Геральт обычно приходит решать проблему как опытный профессионал, который прекрасно понимает, с чем имеет дело. Коэн оказывается в совершенно другой ситуации. Он сам застрял между человеком и вампиром, а его состояние непосредственно влияет на игровой процесс.
Днём герой больше полагается на обычное оружие и магию. Ночью открываются вампирские способности, которые меняют возможности в бою и исследовании мира. Поэтому одна и та же задача может потребовать совершенно другого подхода в зависимости от времени суток.
Именно эта двойственность помогает Dawnwalker обрести собственный характер. Коэн не просто охотится на сверхъестественных существ. Он постепенно становится частью того мира, против которого вынужден бороться.
Но главное отличие скрывается в самой структуре игры. The Witcher 3 позволяла забыть о главной истории на десятки часов и спокойно исследовать мир. Dawnwalker даёт Коэну 30 дней на спасение семьи, а выполнение важных действий отнимает часть этого времени.
Из-за этого побочные задания нельзя воспринимать как список, который рано или поздно удастся полностью закрыть. Выбор одной истории способен оставить другую без внимания, а некоторые события могут закончиться без участия игрока.
Для современной RPG это довольно смелый подход. Нас давно приучили к тому, что практически весь контент можно увидеть за одно прохождение. Rebel Wolves, наоборот, предлагает смириться с тем, что часть приключения неизбежно пройдёт мимо.
Первые обзоры также показывают, что Dawnwalker не стала новым эталоном RPG без единого недостатка. Боевая система получила неоднозначные отзывы, отдельные механики раскрыты слабее других, а техническая сторона игры тоже вызывает вопросы.
На фоне огромных ожиданий такие проблемы особенно заметны. Достаточно сказать «мрачная RPG от бывших разработчиков The Witcher», и публика автоматически начинает ждать игру уровня лучших проектов CD Projekt Red.
Но Dawnwalker вовсе не обязательно выигрывать это сравнение. Ограниченное время, превращение Коэна с наступлением ночи и готовность навсегда закрывать перед игроком часть историй уже отличают её от проектов, которыми вдохновлялась Rebel Wolves.
The Witcher 3 много лет определяла направление развития больших ролевых игр. The Blood of Dawnwalker становится интереснее именно в те моменты, когда перестаёт пытаться следовать по её следам.
Комментарии