Креативный директор шутера Halo Infinite покинул команду

3 года назад
Креативный директор шутера Halo Infinite покинул команду

Печальное событие для поклонников игры Halo Infinite заключается в том, что креативный директор Том Френч покинул команду. Коллеги пожелали ему всего наилучшего и выразили благодарность за совместную успешную работу. 

Отметим, что он не первый, кто покинул студию 343 Industries. Но именно Том посвятил проекту долгие одиннадцать лет творческой и продуктивной работы. До него расстаться со студией решили ряд других разработчиков, в числе которых оказалась и Бонни Росс, соучредитель студии. Она ушла из команды через две недели после публикации дорожной карты.

О своем уходе Френч заявил поклонникам шутера на своей страничке Twitter. Он поведал, что для него было огромной честью трудиться над серией Halo более одиннадцати долгих лет, но отныне он желает посвятить себя работе над другими проектами. Почему именно Том принял такое решение, пока что неизвестно. Возможно, какие-то подробности появятся позже.

Напомним, что бывший креативный директор стал частью команды в 2011 году, заняв пост старшего дизайнера миссий. Вскоре он стал ведущим разработчиком разнообразного контента для Halo 5, а в 2016-м году занял пост креативного директора, на котором он проработал больше десятилетия. 

Комментарии

Для того что бы оставлять комментацри, зарегиструйтесь на сайте
Текущий месяц
Onimusha: Way of the Sword ломает правила, выпуская игру раньше срока
Onimusha: Way of the Sword ломает правила, выпуская игру раньше срока
Игры почти никогда не выходят раньше обещанной даты. Их переносят, откладывают на следующий квартал...
18 дней назад
Doom: The Dark Ages нашла ещё один способ сделать охоту на демонов веселее
Doom: The Dark Ages нашла ещё один способ сделать охоту на демонов веселее
Казалось бы, Doom уже давно исчерпала все возможные способы эффектно расправляться с демонами. Бензо...
13 дней назад
Black Flag Resynced напоминает, почему именно эту Assassin's Creed считают лучшей
Black Flag Resynced напоминает, почему именно эту Assassin's Creed считают лучшей
У каждого поклонника Assassin's Creed есть своя любимая эпоха. Кто-то до сих пор считает эталоном тр...
11 дней назад
Palworld 1.0 показала, что её успех был вовсе не случайностью
Palworld 1.0 показала, что её успех был вовсе не случайностью
Когда Palworld только появилась в раннем доступе, многие были уверены, что её успех долго не продлит...
6 дней назад