Креативный директор шутера Halo Infinite покинул команду

3 года назад
Креативный директор шутера Halo Infinite покинул команду

Печальное событие для поклонников игры Halo Infinite заключается в том, что креативный директор Том Френч покинул команду. Коллеги пожелали ему всего наилучшего и выразили благодарность за совместную успешную работу. 

Отметим, что он не первый, кто покинул студию 343 Industries. Но именно Том посвятил проекту долгие одиннадцать лет творческой и продуктивной работы. До него расстаться со студией решили ряд других разработчиков, в числе которых оказалась и Бонни Росс, соучредитель студии. Она ушла из команды через две недели после публикации дорожной карты.

О своем уходе Френч заявил поклонникам шутера на своей страничке Twitter. Он поведал, что для него было огромной честью трудиться над серией Halo более одиннадцати долгих лет, но отныне он желает посвятить себя работе над другими проектами. Почему именно Том принял такое решение, пока что неизвестно. Возможно, какие-то подробности появятся позже.

Напомним, что бывший креативный директор стал частью команды в 2011 году, заняв пост старшего дизайнера миссий. Вскоре он стал ведущим разработчиком разнообразного контента для Halo 5, а в 2016-м году занял пост креативного директора, на котором он проработал больше десятилетия. 

Комментарии

Для того что бы оставлять комментацри, зарегиструйтесь на сайте
Текущий месяц
The Blood of Dawnwalker не нужно становиться новой The Witcher 3
The Blood of Dawnwalker не нужно становиться новой The Witcher 3
The Blood of Dawnwalker начали сравнивать с The Witcher 3 практически сразу после анонса. И избежать...
18 дней назад
Onimusha: Way of the Sword успешно возвращает легендарную серию
Onimusha: Way of the Sword успешно возвращает легендарную серию
Вернуть Onimusha было сложнее, чем просто взять старую серию и добавить современную графику. Со врем...
16 дней назад
Halloween: The Game верна оригиналу, но далека от идеала
Halloween: The Game верна оригиналу, но далека от идеала
Перенести «Хэллоуин» в видеоигру сложнее, чем может показаться. В фильме 1978 года Майкл Майерс не с...
11 дней назад
WARDOGS не боится потерять свои 200 тысяч игроков
WARDOGS не боится потерять свои 200 тысяч игроков
У WARDOGS появилась проблема, о которой большинство разработчиков мультиплеерных игр могли бы только...
9 дней назад