Закрытая дверь в The Sinking City 2 ставит игрока перед довольно неприятным выбором. За ней могут лежать патроны, полезное оружие или подсказка, которая расскажет больше об истории Аркхэма. А ещё там вполне может находиться существо, которое будет совсем не радо вашему визиту.
Скорее всего, дверь вы всё равно откроете. Именно на этом ощущении строится одна из самых интересных особенностей продолжения. The Sinking City 2 заметно приблизилась к классическому survival horror, но дело не только в более опасных монстрах. Frogwares постоянно даёт повод исследовать город и одновременно напоминает, что за любопытство здесь приходится платить.
Переезд в Аркхэм позволил Frogwares создать ещё один город, в котором практически всё выглядит неправильно. Затопленные улицы, заброшенные здания и полуразрушенные помещения формируют мир, где опасность не ограничивается очевидными местами для сражений. Игрок постоянно заглядывает в квартиры, подвалы и забытые комнаты, не зная, что именно обнаружит внутри.
Большую часть напряжения создаёт сама атмосфера. Игре необязательно размещать монстра за каждым углом. Иногда достаточно пустого коридора, подозрительного шума и нескольких оставшихся патронов, чтобы следующая дверь перестала выглядеть особенно привлекательной.
Первые обзоры называют окружение и атмосферу одними из сильнейших сторон игры. Аркхэм остаётся тревожным даже в спокойные моменты, что особенно важно для проекта, где исследованию уделено столько внимания.
Исследовать город приходится не только ради интереса. Боеприпасы, лечение и другие полезные предметы ограничены, поэтому игроку регулярно приходится отклоняться от очевидного маршрута в поисках припасов. Дополнительная комната может содержать именно те ресурсы, которых не хватало перед сложной встречей.
Есть лишь небольшая проблема. Иногда ради новых патронов приходится потратить старые. Получается классическая формула survival horror, которая особенно хорошо работает в Аркхэме. Каждый новый маршрут заставляет оценивать возможную награду и риск.
Боевая система придерживается той же логики. Уничтожать каждого встреченного противника необязательно. Иногда сохранить несколько патронов гораздо полезнее, чем оставить после себя полностью безопасный коридор. Монстров в Аркхэме много. Боеприпасов заметно меньше.
Несмотря на новый акцент, Frogwares не отказалась от своего детективного прошлого. В The Sinking City 2 остались дополнительные расследования, которые предлагают внимательнее изучать окружение, искать улики и восстанавливать произошедшие события. Они помогают больше узнать о городе и могут приносить полезные награды.
При этом расследования стали естественнее вписываться в приключение. Игрок занимается ими не потому, что сюжет отказывается двигаться дальше без осмотра нескольких обязательных предметов. Причиной становится желание лучше понять Аркхэм или получить преимущество перед следующей опасной вылазкой. Так Frogwares сохраняет важную часть собственной идентичности, не позволяя ей мешать новому направлению серии.
The Sinking City 2 хорошо понимает одну простую особенность лавкрафтовского хоррора. Герою совершенно необязательно заходить в каждое подозрительное здание. Этого хочет сам игрок.
Frogwares использует именно это желание. Новое снаряжение, дополнительные истории, полезные ресурсы и тайны постоянно зовут свернуть с безопасного маршрута. Ограниченный запас патронов и местные чудовища столь же убедительно советуют продолжить путь к основной цели.
Благодаря этому исследовать Аркхэм интересно именно потому, что делать это не всегда безопасно. The Sinking City 2 постоянно заставляет задумываться, что находится за следующей дверью. А потом заставляет пожалеть, что вы решили это проверить.
Комментарии