Товар добавлен в корзину
Всего:
US$ 0,00
Вчерашняя трансляция State of Unreal 2025 больше походила не на технический доклад, а на фокус: CD Projekt Red словно из воздуха сотворили целое королевство, бросили нам на колени легендарного монстра и передали эстафету Цири с подмигиванием, которое так и кричит: «Теперь ты за рулем». Глотните эликсир — все только что стало намного интереснее.
Демо начинается с серебристого от луны тумана, звенящих цепей повозки и глухого, как сердцебиение, стука копыт. Затем — бах — когти разрывают брезентовую крышу, пассажиры разбегаются, и камера фокусируется на паре крыльев, заслоняющих звезды. Не грифон. Не виверна. Мантикора — кошмар с телом льва и хвостом скорпиона, о котором игры намекали со времен утечек вырезанного контента из «Дикой Охоты». Это первый раз, когда мы видим ее, и она уже жует контрабандистов, как конфетки.
Смена кадра на дневной свет: Цири, вся в пыли, но не дрогнувшая, сообщает нервному торговцу, что его «груз соли» превратился в щепки. Ей плевать на контрабанду; зверь, раздавивший его повозки, теперь ее добыча. Посыл ясен: забытые существа снова рыщут по Северным Королевствам, и Цири намерена проредить их стадо.
Хриплого баритона Геральта в этом отрывке не слышно. Вместо этого каждый кадр притягивается к Цирилле Фионе Элен Рианнон — теперь повзрослевшей, умудренной шрамами и, по-видимому, главной героине. Она проверяет поводья гладкой черной кобылы, перепрыгивает через разрушенный акведук и скользит сквозь толпу, которая расступается, как пшеница перед косой. Если Белый Волк учил нас выслеживать по следам, Цири, возможно, научит нас изгибать само пространство.
Для знатоков лора настоящей бомбой стал фон: Ковир и Повисс — то самое сказочное королевство от скупцов до торговцев, упоминавшееся в сносках годами. Представьте себе зазубренные приморские скалы, усыпанные чайками; залитые солнцем виноградники, вырезанные на террасах; кузницы, изрыгающие искры под заснеженными вершинами. Демоверсия показывает рыбные рынки в Порт-Ванисе, медные рудники над Лан-Эксетером и одинокие сторожевые башни, окутанные альпийским туманом. Это самое богатое королевство на Севере, и CD Projekt Red, похоже, полны решимости показать блеск каждой монеты.
Тандем Nanite + Lumen: сверхплотная геометрия и глобальное освещение в реальном времени без подгрузок объектов, пока камера несется за Цири.
Переработка толпы/анимации: более 300 полностью анимированных NPC отслеживаются одновременно, оставляя запас производительности для фехтования, Знаков и разветвленного ИИ.
Молниеносная потоковая загрузка мира: мгновенные переходы от горного хребта до портового причала; никаких хитрых загрузок в туннелях.
Стабильные 60 FPS на текущих консолях: лошади с проработанной мускулатурой и доспехи с трассировкой лучей без единого сбоя.
Уайет Джонсон из Epic называет это «пространством для маневра для разработчиков». Себастьян Калемба из CD Projekt Red называет это «без компромиссов». Как ни назови, результат выглядит плавным, плотным и поразительно живым.
Мы все еще не знаем, когда сможем впервые обнажить серебряный клинок в Ковире — или как Геральт может вписаться в главу Цири. Но студия четко обозначила три момента:
Мантикоры и другие отложенные легенды снова в меню.
Ковир играбелен от скалы до хранилища монет, а не просто картинка.
60 FPS не обсуждаются, даже на консольном железе.
Если CD Projekt Red достигнет этих целей, The Witcher 4 не просто поднимет планку для RPG с открытым миром — он бросит ее в портал и поймает на другой стороне. Собирайте седельные сумки, изучайте бестиарий и следите за небом. Владычица Времени и Пространства готова возглавить охоту, и монстры никогда не выглядели такими голодными.
Комментарии