Винс Зампелла прокомментировал обстоятельства провала проекта “Battlefield 2042”

3 года назад
Винс Зампелла прокомментировал обстоятельства провала проекта “Battlefield 2042”

О нашумевшем провале игры Battlefield 2042  наслышаны, пожалуй, все геймеры. В итоге в студии начались некоторые перестановки, а за будущее бренда теперь отвечал создатель успешных проектов  Medal of Honor,  Call of Duty  и Titanfall Винс Зампелла. В свое время студия-разработчик признала запуск Battlefield 2042 неудачным и частично возложила ответственность за провал на вышедший пару дней до этого шутер Halo Infinite, а также на бушующую пандемию COVID-19.

Прошел почти год, и вот представитель компании  решил прокомментировать особенности шутера, а также все обстоятельства его провала.

По его словам, создатели чересчур далеко ушли от того, какой сначала была игра Battlefield. Команда, которая трудилась над созданием игры, слишком мало времени уделила разработке. Также Зампелла отметил, что в принципе идеи были неплохими, однако их воплощение действенно не удалось, что сразу же заметили разочарованные геймеры.

Сейчас проходит второй сезон, и мнение игроков  потихоньку меняется к лучшему. Новый руководитель франшизы заметил, что в будущем традиционные классы будут возвращены. Уверены, в этот раз игра получит более положительные отзывы геймеров.

Комментарии

Для того что бы оставлять комментацри, зарегиструйтесь на сайте
Текущий месяц
The Blood of Dawnwalker не нужно становиться новой The Witcher 3
The Blood of Dawnwalker не нужно становиться новой The Witcher 3
The Blood of Dawnwalker начали сравнивать с The Witcher 3 практически сразу после анонса. И избежать...
17 дней назад
Onimusha: Way of the Sword успешно возвращает легендарную серию
Onimusha: Way of the Sword успешно возвращает легендарную серию
Вернуть Onimusha было сложнее, чем просто взять старую серию и добавить современную графику. Со врем...
15 дней назад
Halloween: The Game верна оригиналу, но далека от идеала
Halloween: The Game верна оригиналу, но далека от идеала
Перенести «Хэллоуин» в видеоигру сложнее, чем может показаться. В фильме 1978 года Майкл Майерс не с...
10 дней назад
WARDOGS не боится потерять свои 200 тысяч игроков
WARDOGS не боится потерять свои 200 тысяч игроков
У WARDOGS появилась проблема, о которой большинство разработчиков мультиплеерных игр могли бы только...
8 дней назад